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Cela a été confirmé par la société japonaise dans un communiqué indiquant que l’achat a été fermé suite à un accord avec la société et ses principaux actionnaires, ce qui a entraîné la conversion de Softkinetic une filiale de Sony.

La technologie qui se spécialise Softkinetic est connu comme TOF, acronyme qui correspond à l’abréviation de ‘(temps de vol) à temps de vol, et il fonctionne avec des caméras à haute précision et la sensibilité pour détecter le mouvement. Ceux-ci mesure à grande vitesse la distance entre vos cibles différents objets, enregistrer ce le temps de vol enregistré par des faisceaux lumineux dont la carrière vient à chaque objet, en réfléchissant sur elle et de revenir à la caméra.

Par exemple, une main et des doigts.

Le communiqué de presse ajoutés après Sony combiner cette technologie avec leurs propres bagages, qui n’a pas besoin de se rappeler qui comprend la gamme de consoles PlayStation. Les utilisateurs peuvent ainsi utiliser leurs mains pour saisir et manipuler des objets dans l’environnement virtuel. Le jeu vidéo est l’un des domaines dans lesquels il est prévu que les progrès de la réalité virtuelle trouveront plus d’applications, et les Japonais déjà rendu public qui travaille à développer son propre verres intelligents réalité augmentée et son propre casque de réalité virtuelle qui VR sera appelé PlayStation. Les deux versions sont prévues pour la mi-2016, environ.

Il est l’une des nombreuses mesures que nous prenons majeure approche technologique à la réalité virtuelle, qui Mark Zuckerberg (Facebook, possède Oculus VR) a dit qu’il est la technologie de l’avenir. D’autres exemples sont le carton lunettes Google, le Samsung vitesse VR ou Hololens de Microsoft.

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